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Cancelan impuesto a videojuegos porque es difícil distinguir los que tienen violencia, dice Sheinbaum
La Jefa del Ejecutivo justificó: “Es muy difícil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no”.


Debido a que es “muy difícil” distinguir entre los videojuegos que contienen violencia y los que no, la presidenta de México, Claudia Sheinbaum, informó que se canceló el impuesto del 8 por ciento que se tenía previsto en la Ley de Ingresos 2026 a dichos productos.

En su conferencia matutina, la Jefa del Ejecutivo justificó: “Es muy difícil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no. Entonces, ¿cómo le vas a poner un impuesto? ¿Quién va a determinar esa circunstancia? Entonces tomamos la decisión de que no se cobre ese impuesto”.

La cancelación del impuesto aplica tanto para la venta de videojuegos físicos y los servicios digitales de descarga o acceso. En lugar de el gravamen, el Gobierno Federal aseguró que optará por campañas de concientización dirigidas a jóvenes y familias sobre los riesgos del consumo excesivo de videojuegos, especialmente aquellos en línea que pueden generar adicción y gastos económicos; así como promover conductas violentas.

De acuerdo con datos de la Secretaría de Hacienda, en 2024 la industria de videojuegos en México superó los dos mil 300 millones de dólares y registró más de 76 millones de jugadores activos, lo que coloca al país como el principal mercado de América Latina.

Mientras tanto, la Encuesta Nacional de Consumo de Contenidos Audiovisuales 2024 indica que 26 por ciento de los jugadores mexicanos consume videojuegos de disparos y 25 por ciento de peleas, mientras que entre niñas y niños el consumo alcanza el 17 y 26 por ciento, respectivamente.


Escrito por Carolina Ruvalcaba

Periodista con casi 20 años de experiencia en el medio.


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