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Crecen casos de secuestros, extorsiones y explotación sexual de menores mediante videojuegos como Roblox y Free Fire
El caso de Tamaulipas no fue aislado: autoridades reportaron un aumento de 86 por ciento en los reportes de material de abuso sexual infantil y más de 18 mil denuncias por delitos digitales en 2025.


Los videojuegos y plataformas digitales son utilizados cada vez con mayor frecuencia para contactar y enganchar a menores de edad, una práctica que puede derivar en secuestros virtuales, extorsiones, explotación sexual y otros delitos.

De acuerdo con el Quinto Reporte sobre la Trata de Personas en México, elaborado por el Consejo Ciudadano para la Seguridad y Justicia de la Ciudad de México, entre enero de 2024 y junio de 2025 se identificaron 696 víctimas relacionadas con material de abuso sexual infantil. Durante el primer semestre de 2025, los reportes por este delito aumentaron 86 por ciento respecto al mismo periodo de 2024.

El informe señala que 81 por ciento de las víctimas fueron contactadas a través de entornos digitales, entre ellos videojuegos como Free Fire, Minecraft, Roblox y Fortnite, así como plataformas de comunicación y redes sociales como WhatsApp y Facebook.

A esta problemática se suman los delitos digitales registrados en el Estado de México. La Policía Cibernética estatal informó que durante 2025 atendió 18 mil 768 denuncias relacionadas con delitos digitales. El 74 por ciento correspondió a casos de cobranza ilegítima, acoso cibernético, robo de contraseñas, fraudes en comercio electrónico y extorsión.

Ecatepec y Toluca concentraron más de mil 700 reportes cada uno, seguidos por Naucalpan, Nezahualcóyotl y Cuautitlán Izcalli.

El caso más reciente ocurrió en Tamaulipas, donde fue localizada una adolescente de 15 años que había salido de su domicilio en Guadalupe, Nuevo León, después de informar que acudiría a la preparatoria Álvaro Obregón, ubicada en la colonia Tres Caminos. De acuerdo con los reportes difundidos, la menor buscó encontrarse con una persona que había conocido a través de Roblox y posteriormente fue localizada en Nuevo Laredo.

El caso se suma a otros registrados en el país. En abril de 2026, en Ciudad Obregón, Sonora, un menor de 11 años fue víctima de un secuestro virtual luego de ser contactado mediante Roblox. De acuerdo con la Fiscalía estatal, fue convencido de salir de su domicilio, apagar su teléfono y esconderse en un terreno baldío como parte de un supuesto reto.

Mientras el menor permanecía incomunicado, sus familiares recibieron llamadas en las que se exigieron 20 mil pesos por su liberación. Posteriormente, el niño fue localizado por autoridades.

En Oaxaca, en 2021, tres adolescentes de entre 11 y 14 años fueron contactados mediante Free Fire con una supuesta oferta de trabajo como halcones por 8 mil pesos quincenales. Los menores viajaron con identificaciones falsas de Tlacolula hacia Oaxaca y fueron resguardados en Santa Lucía del Camino antes de ser localizados por las autoridades.

La Policía Cibernética del Estado de México ha advertido que los delincuentes pueden infiltrarse en plataformas y videojuegos como Roblox, Minecraft, Fortnite, Free Fire, Among Us, Call of Duty, Clash Royale, Discord y TikTok.

Entre las estrategias identificadas se encuentran ofrecer regalos virtuales, monedas del juego o acceso a experiencias privadas para establecer contacto con los menores. Posteriormente, los delincuentes buscan trasladar las conversaciones a otras aplicaciones, obtener información personal o credenciales y, en algunos casos, persuadir a los menores para salir de sus domicilios.

Las autoridades también han documentado casos en los que, mientras el menor permanece incomunicado, los responsables contactan a sus familiares para exigir dinero o información bancaria.

En la Ciudad de México, la Fiscalía General de Justicia ha informado sobre investigaciones relacionadas con el uso de videojuegos y redes sociales para contactar y enganchar a menores, incluidos casos vinculados con delitos de carácter sexual.

Ante este panorama, autoridades de la Ciudad de México y del Estado de México han llamado a padres y tutores a supervisar el uso que niñas, niños y adolescentes hacen de videojuegos, redes sociales y aplicaciones de mensajería, además de mantener una comunicación constante para detectar cambios de conducta o contactos sospechosos.


Escrito por Abigail Cruz Guzmán

Reportera


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